C64 ROM | Data |
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ECB9 | .BYTE $00,$00 | sprite 0 x,y | ||||||||||||||||
ECBB | .BYTE $00,$00 | sprite 1 x,y | ||||||||||||||||
ECBD | .BYTE $00,$00 | sprite 2 x,y | ||||||||||||||||
ECBF | .BYTE $00,$00 | sprite 3 x,y | ||||||||||||||||
ECC1 | .BYTE $00,$00 | sprite 4 x,y | ||||||||||||||||
ECC3 | .BYTE $00,$00 | sprite 5 x,y | ||||||||||||||||
ECC5 | .BYTE $00,$00 | sprite 6 x,y | ||||||||||||||||
ECC7 | .BYTE $00,$00 | sprite 7 x,y | ||||||||||||||||
ECC9 | .BYTE $00 | sprites 0 to 7 x bit 8 | ||||||||||||||||
ECCA | .BYTE $9B | enable screen, enable 25 rows | ||||||||||||||||
vertical fine scroll and control
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ECCB | .BYTE $37 | raster compare | ||||||||||||||||
ECCC | .BYTE $00 | light pen x | ||||||||||||||||
ECCD | .BYTE $00 | light pen y | ||||||||||||||||
ECCE | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 enable | ||||||||||||||||
ECCF | .BYTE $08 | enable 40 column display | ||||||||||||||||
horizontal fine scroll and control
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ECD0 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 y expand | ||||||||||||||||
ECD1 | .BYTE $14 | memory control | ||||||||||||||||
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ECD2 | .BYTE $0F | clear all interrupts | ||||||||||||||||
interrupt flags
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ECD3 | .BYTE $00 | all vic IRQs disabled | ||||||||||||||||
IRQ enable
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ECD4 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 foreground priority | ||||||||||||||||
ECD5 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 multicolour | ||||||||||||||||
ECD6 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 x expand | ||||||||||||||||
ECD7 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 sprite collision | ||||||||||||||||
ECD8 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 foreground collision | ||||||||||||||||
ECD9 | .BYTE $0E | border colour | ||||||||||||||||
ECDA | .BYTE $06 | background colour 0 | ||||||||||||||||
ECDB | .BYTE $01 | background colour 1 | ||||||||||||||||
ECDC | .BYTE $02 | background colour 2 | ||||||||||||||||
ECDD | .BYTE $03 | background colour 3 | ||||||||||||||||
ECDE | .BYTE $04 | sprite multicolour 0 | ||||||||||||||||
ECDF | .BYTE $00 | sprite multicolour 1 | ||||||||||||||||
ECE0 | .BYTE $01 | sprite 0 colour | ||||||||||||||||
ECE1 | .BYTE $02 | sprite 1 colour | ||||||||||||||||
ECE2 | .BYTE $03 | sprite 2 colour | ||||||||||||||||
ECE3 | .BYTE $04 | sprite 3 colour | ||||||||||||||||
ECE4 | .BYTE $05 | sprite 4 colour | ||||||||||||||||
ECE5 | .BYTE $06 | sprite 5 colour | ||||||||||||||||
ECE6 | .BYTE $07 | sprite 6 colour | ||||||||||||||||
sprite 7 colour is actually the first character of "LOAD" ($4C)
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