| C64 ROM | Data |
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| ECB9 | .BYTE $00,$00 | sprite 0 x,y | ||||||||||||||||
| ECBB | .BYTE $00,$00 | sprite 1 x,y | ||||||||||||||||
| ECBD | .BYTE $00,$00 | sprite 2 x,y | ||||||||||||||||
| ECBF | .BYTE $00,$00 | sprite 3 x,y | ||||||||||||||||
| ECC1 | .BYTE $00,$00 | sprite 4 x,y | ||||||||||||||||
| ECC3 | .BYTE $00,$00 | sprite 5 x,y | ||||||||||||||||
| ECC5 | .BYTE $00,$00 | sprite 6 x,y | ||||||||||||||||
| ECC7 | .BYTE $00,$00 | sprite 7 x,y | ||||||||||||||||
| ECC9 | .BYTE $00 | sprites 0 to 7 x bit 8 | ||||||||||||||||
| ECCA | .BYTE $9B | enable screen, enable 25 rows | ||||||||||||||||
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vertical fine scroll and control
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| ECCB | .BYTE $37 | raster compare | ||||||||||||||||
| ECCC | .BYTE $00 | light pen x | ||||||||||||||||
| ECCD | .BYTE $00 | light pen y | ||||||||||||||||
| ECCE | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 enable | ||||||||||||||||
| ECCF | .BYTE $08 | enable 40 column display | ||||||||||||||||
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horizontal fine scroll and control
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| ECD0 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 y expand | ||||||||||||||||
| ECD1 | .BYTE $14 | memory control | ||||||||||||||||
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| ECD2 | .BYTE $0F | clear all interrupts | ||||||||||||||||
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interrupt flags
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| ECD3 | .BYTE $00 | all vic IRQs disabled | ||||||||||||||||
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IRQ enable
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| ECD4 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 foreground priority | ||||||||||||||||
| ECD5 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 multicolour | ||||||||||||||||
| ECD6 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 x expand | ||||||||||||||||
| ECD7 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 sprite collision | ||||||||||||||||
| ECD8 | .BYTE $00 | sprite 0 to 7 foreground collision | ||||||||||||||||
| ECD9 | .BYTE $0E | border colour | ||||||||||||||||
| ECDA | .BYTE $06 | background colour 0 | ||||||||||||||||
| ECDB | .BYTE $01 | background colour 1 | ||||||||||||||||
| ECDC | .BYTE $02 | background colour 2 | ||||||||||||||||
| ECDD | .BYTE $03 | background colour 3 | ||||||||||||||||
| ECDE | .BYTE $04 | sprite multicolour 0 | ||||||||||||||||
| ECDF | .BYTE $00 | sprite multicolour 1 | ||||||||||||||||
| ECE0 | .BYTE $01 | sprite 0 colour | ||||||||||||||||
| ECE1 | .BYTE $02 | sprite 1 colour | ||||||||||||||||
| ECE2 | .BYTE $03 | sprite 2 colour | ||||||||||||||||
| ECE3 | .BYTE $04 | sprite 3 colour | ||||||||||||||||
| ECE4 | .BYTE $05 | sprite 4 colour | ||||||||||||||||
| ECE5 | .BYTE $06 | sprite 5 colour | ||||||||||||||||
| ECE6 | .BYTE $07 | sprite 6 colour | ||||||||||||||||
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sprite 7 colour is actually the first character of "LOAD" ($4C)
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