Routines |
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Used by the routine at 6B21.
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6B48 | INC A | Compute in A the ASCII code for the digit. | ||||||||||||||||||||
6B49 | SBC HL,BC | |||||||||||||||||||||
6B4B | JR NC,$6B48 | |||||||||||||||||||||
6B4D | ADD HL,BC | |||||||||||||||||||||
6B4E | DEC A | |||||||||||||||||||||
This entry point is used by the routines at 6000, 65A1, 673A and 6B21 with A holding the ASCII code of the character to print.
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6B4F | PUSH BC | Save BC. | ||||||||||||||||||||
6B50 | PUSH AF | Save the character code briefly. | ||||||||||||||||||||
6B51 | LD A,($6B0B) | Pick up the game mode indicator. | ||||||||||||||||||||
6B54 | LD B,A | Copy it to B. | ||||||||||||||||||||
6B55 | POP AF | Restore the character code to A. | ||||||||||||||||||||
6B56 | BIT 0,B | Set the zero flag if it's demo mode. | ||||||||||||||||||||
6B58 | POP BC | Restore BC. | ||||||||||||||||||||
6B59 | RET Z | Return if it's demo mode. | ||||||||||||||||||||
6B5A | EX DE,HL | Swap DE and HL for no apparent reason. | ||||||||||||||||||||
6B5B | PUSH BC | Save BC. | ||||||||||||||||||||
6B5C | PUSH DE | Save DE. | ||||||||||||||||||||
6B5D | EX DE,HL | Swap DE and HL back again. | ||||||||||||||||||||
6B5E | LD H,$00 | Compute in HL the address of the graphic data for the character in the ROM. | ||||||||||||||||||||
6B60 | LD L,A | |||||||||||||||||||||
6B61 | ADD HL,HL | |||||||||||||||||||||
6B62 | ADD HL,HL | |||||||||||||||||||||
6B63 | ADD HL,HL | |||||||||||||||||||||
6B64 | LD BC,$3C00 | |||||||||||||||||||||
6B67 | ADD HL,BC | |||||||||||||||||||||
6B68 | EX DE,HL | Point DE at the character's graphic data, and set HL to the display file address. | ||||||||||||||||||||
6B69 | LD C,$38 | This is the attribute byte for the character (INK 0: PAPER 7). | ||||||||||||||||||||
6B6B | CALL $6BFA | Print the character. | ||||||||||||||||||||
6B6E | POP DE | Restore DE. | ||||||||||||||||||||
6B6F | POP BC | Restore BC. | ||||||||||||||||||||
6B70 | EX DE,HL | Point DE back at the display file, and restore the original value of HL. | ||||||||||||||||||||
6B71 | LD A,"0" | Reset A to the ASCII code for '0'. | ||||||||||||||||||||
6B73 | AND A | Clear the carry flag. (This instruction is redundant.) | ||||||||||||||||||||
6B74 | RET |
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